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联通宽带何华杰移动互联网唯一突破在于游戏

发布时间:2020-01-14 20:55:07 阅读: 来源:隧道窑厂家

联通宽带在线有限公司总经理何华杰

和讯科技消息 2012年12月20日至21日,2012移动游戏大会在成都川投国际酒店举行。本次大会以“盘点2012·展望2013 绽放与繁荣”为主题,着眼于移动游戏绽放与变局,深度聚焦移动游戏的战略布局。联通宽带在线有限公司总经理何华杰发表主题演讲。

何华杰表示,移动互联网很热,移动互联网还会有继续大的发展,移动互联网不是互联网简单的平移,商业模式也不是很清晰,唯一的突破可能就是游戏。

以下为演讲实录:

主持人:谢谢二位,谢谢曹先生。借机宣传一下多玩YY,多玩YY成立于2005年4月,其核心业务包括YY语音、多玩游戏网与YY游戏运营,是国内最大的游戏语音通讯平台。下面一位是来自中国极具实力移动运营商,有请联通宽带在线有限公司总经理何华杰先生。

何华杰:大家好,很高兴有这个机会来跟大家交流一下我们的想法,实际上就像刚刚王老师讲的,这个行业不熟不做,其实坦率的讲,我对游戏并不是很熟悉,所以我是非常愿意来交流一下,准确的说我自己其实很少玩游戏,我在北京的时候跟王煜全多次在交流这个事情,他一直在讲,游戏其实是有很多好处,提高学习的效率等等,就像刚才前面那位老师讲的那个情况,最近还有一本书叫《游戏改变世界》,但我看到另外一些资料,对它的这些说法仍然是不完全赞同的,所以我觉得虽然是这样的话,作为运营商,在游戏这个产业里面,它是有独一无二的贡献,这也是驱使我到这个地方跟大家做一个交流,也想把我们能做一些什么事情,这个产业链上下游的朋友做一个介绍。

首先,我们来看一下中国联通(600050,股吧)的情况,应该说3G是有了一个很大的发展,这个数据在这个地方我不想太去讲了,我更想讲的是说3G是一种生活的态度,3G是一种新的技术,有了这种网络技术,有了终端的丰富,才能改变我们的生活,它的我们我们我们的生活改变有多大,其实有很多的例子,小的例子我不讲了,我讲一个大的例子,就是对美国总统的选举。这个技术它对信息的传播是有选择性的,我们一定不能够说违逆这个技术去发展,虽然有很多的技术,由于这个选择性,得不到最好的发展,因为这个技术对信息的选择性,在林肯的时代,尼克松和竞争对手道格拉斯进行选举辩论的时候,就像刚刚这两个人一样,宋炜和曹津两个人一样,他们要聊七个小时,而观众能持续的听下去,但是电视出现以后,这个竞选改变了,尼克松就是因为用好了电视这个技术,今天的话奥巴马从上一届开始,他是最善于利用社交网络的,社交网络的传播由十年前以PC为主现在已经变成移动互联网的终端为主,奥巴马在Twitter曾经一直是拥有最多的粉丝,所以我绝知3G不仅仅是我们单纯的技术,其实上下游都应该发生很多的东西,从而推动我们社会,当然这个话有点大,作为一个企业来讲,我们做了一点事情,包括跟Iphone的合作,实际上我们应该看到我们还有很多差距,这个差距我们用一个指标去量化,那就是我们的平均流量,在去年的时候,我去和台湾运营商交流的时候,他们的月均的流量已经到了400M。到今天其实我们的流量跟它还有差距,我们再跟韩国去比较,这个差距就更大了,这是一个韩国SK电讯的一个数据,它的月户均流量已经到了4G,这对在座各位来说是一个很好的消息,大家可以看到我们的游戏,由于有了终端,由于有了网络,我们还可以有更多的交互,我相信有这种技术的话,我们的游戏能够做得更加的精彩。

看到了这个差距,其实运营商的压力很大,我刚刚跟曹津在讲,他在给我介绍这个小米2的手机,他说在软件上做了很大的改进,最大的改进之一就是把米聊,像MSN一样嵌入到短信交互里面去了,这个好处说得很直接,能减少短信的支出,这种对我们来说是一个压力,但这个压力是我们必须要去面对的,就是我们看到流量在增加,但是运营商的收入其实并没有按照这个速率来增加。而为这个流量的增加,我们的投入是非常大的,整个基础网络的建设,大家在停车场、电梯里对网络中断都会有抱怨,实际上运营商的覆盖是一个典型的重资产,前几天我在另外一个场合里也谈了这个观点,刚开始的傅主任也谈了,很多互联网公司是一个轻资产公司,我们恰恰有很多重资产的一些特征。我觉得互联网是运营商建设。这个互联网改变了很多行业,改变了刚刚说的传媒业,我觉得OTT对现在的广电也有一些影响,也改变我们很熟悉的很多行业,其实也改变了我们自己。运营商也要面对互联网挑战,作为我现在从业的公司联通,宽带在线公司,就是运营商里面专门做互联网的公司,我感觉我们自己很像最近很流行的电影,就是少年派的奇幻漂流,我们也要开始在互联网上有一个历程,这个历程我们有什么资源?

我们概括起来,第一个是说我们在三家运营商里面,我们网络是有我们的独特性,我们需要把我们的网络优势发挥出来,这是运营商之间的不一样。但是在这个产业链当中,运营商和上下游还有什么不一样的资源呢?我觉得是我们核心的一些平台资源,也是在去年的12月份,我们和长城一起发布了联通的WO+开放体系,把我们所拥有的用户,对用户的识别健全,对用户的通道能力,还有代收费能力等等标准化,做了一个更开放的方式,我们叫做WO+开放体系,我们实际上是想做海量的运营,包括和用户之间的匹配。

经历了一年的时间,我们在一些产品上已经有现实的创新型的合作,这里面我举出来的是一个音乐的例子,目前我们已经把具备的炫铃定制,内容流量,合并收费,代收费这些能力开放给了社会上的各个音乐细分市场的第一,MTV的第一,音乐台已经跟我们有合作,还有类似于豆瓣、九天、唱吧等等,他们都是在自己的客户端里面,针对联通的用户能调用这些能力,这个推出以来,推出的时间不长,已经取得了比较长时间的效果,我们经历了一年的准备,明年希望这一类的业务能够有所发展,目前看我们这一类的业务不仅仅在音乐实现了这个内容,目前我们在视频,以及我下面要讲的这个游戏里面,我们已经具备了这个能力,这也是我这次跟我同事一起来参加这个会的目的,就是要把我们这个能力介绍给大家,我们希望我们在这个产业链中发挥我们独特的优势,跟大家合作,一起去绽放、繁荣。在今年所有的论坛上,所有人都讲,移动互联网很热,移动互联网还会有继续大的发展,移动互联网不是互联网简单的平移,这上面的商业模式也不是很清晰,唯一的突破可能就是游戏,这样我们有三类产品线想介绍给大家,一类就是我们一起去开发刚才讲的以音乐为例的客户端,作为深入的合作,第二类我们也做了一个聚合的频道,我们通过自己的线上线下的能力去给用户做推广,这是我们的游戏频道,另外我们还有一个流量和游戏应用捆绑在一起的方式,一方面是解决用户的恐惧感,对流量的恐惧感,另外一方面也是想通过便捷的支付方式,能够让玩家玩得更舒服,让游戏的开发者有一个变现的渠道,这是我们产品上的三个想法,这个是我们的门户,我希望大家能记住,希望能通过这个平台跟大家去合作,再一次谢谢大家,我们希望我们在这个音乐视频上的合作经验能够一起在2013年有一个发展,谢谢大家。

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