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王新钢学会分享后不再愁现金流

发布时间:2020-02-11 05:18:43 阅读: 来源:隧道窑厂家

2011年12月14日下午14:30指游CEO王新钢做客上方移动互联网行业微博微访谈与大家共同探讨学会分享后不再愁现金流。

手机游戏创业

20世纪时野心太大,想做国内第一的pc网游,发现以自己所能组建的团队能力,做国内第一太难,02年从师吴刚,发现手机非常具备网游潜质,从此认定自己能做世界第一的手机网游。

当然是因为眼高手低,注定了这10多年的失败,之前那种农耕模式(所有模块都是自己研究开发,好比做个手机还要自己原创各种芯片和集成电路)很不适合当今社会的快速发展。

我们现在的合作,95%以上都是完全免费的,我们能帮助开发商低成本,低风险,快速研发各种终端上高品质的网游,创业开发商本身大多都是苦逼,除了拿投资人钱当厕纸烧的,我们是7年多的苦逼,最最知道创业cp的苦。

我现在是帮cp赚钱的,不是让他们出钱的。到现在最差的和我们合作的公司,只要真的投入去做出了产品的,最少也赚50万以上了。

赚钱这个是目前大家都很关心的大事,但是却真不是我能帮助到的,我们只能在网游的研发和运营支持层面给予帮助。现在做推广,没钱真的很难, 说实话,我个人除了在每月10号发薪的时候头疼想想之外,其他时间我从来没想过怎么赚钱。

和单机不同,网游只要考虑转化及用户推广,其他网游自身的盈利模式很清晰,完全不用考虑盗版、计费、扣费投诉、arpu值等等问题。以前亏损的时候不考虑盈利模式,现在盈利后更不考虑盈利模式。

12年前,我就开始对所有pc游戏同行说,单机必死。后来做手机网游,我也坚持单机必死的观念。没有服务意识的产品,为了充量做垃圾产品的行业,死了不足惜。

开发者该做什么

开发者只需要做好网游前端,即美术和客户端。如果美术有困难我们可以提供,

我们提供的客户端源码分为c的和java两套底层版本,客户端层面的移植和用户体验,是我们合作开发商在我们的引擎和源码之上所自行加强,他们会用所在平台更专业的体验设计来增加合作的网游,社交网游。(个人认为:任何类型的游戏,接入大型社交平台,利用社交功能创造社交交互玩法,都能算作社交网游,以上三类都有案例,不仅仅是偷菜等休闲玩法。)

例如昨天宋总的摩游记,就是偏重rpg的社交网游产品,这类产品的arpu比休闲的要高,能开放什么?别人愿不愿意用你的?

--我们说开放,和目前的热门词“平台开放”并不是相同意义。我们这个开放是相对所有的网游开发运营商都把自身技术封闭而言的。“平台”意味着用户,有用户才称为平台。我们指游只是一个服务解决方案的提供商。

决定创业做网游,你要问自己几遍以下3个问题,能解决你就可以做。

1、现金流断了怎么办?别说钱多的没边。行业投几百万最后没钱续上的很多。

2、你团队核心或者集体跑了怎么办?别说不可能,这事在网游行业现在太正常了。

3、产品做出来后底层有问题,承载不了上千人,宕机回档或其它更严重的怎么办?

我们想法很简单,帮别人赚到钱了,我们自己不可能赚不到钱。

我有养猪技术,能增产30%,如果只用在自家那几头猪上,价值很小,如果能用在全国10%的养殖户上,价值数百亿!从利益角度上,我们只是想增加自身的价值。

公道自在人心,好东西拿出来才有更大价值。

了解更多详细内容请直接到上方微博访谈现场:欢迎移动互联网企业CEO参与“上方微访谈”活动,详情请私信@李卫晴 或电话010-51603250-618;jenny@ ;QQ:2447106660

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